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Flash

Hier gibt's einige Tutorials zur Programmierung von Macromedia Flash™. Alle Beispiele sind mit Flash 4 programmiert und enthalten daher noch nicht die neue, mit Flash 5 eingeführte objektorientierte Syntax in den Action Scripts.

Sie finden zu jedem Beispiel eine Einführung in die wesentlichen Aspekte der Problematik sowie das entsprechende fla-File zum Download. Die Beispiele stammen überwiegend aus LosTellos, einer Website, die dann doch nicht ans Netz ging und so eine gewisse Verwertungslücke auftat.

Ausserdem gibt's zwei Tools für Flash Projektoren, die ich mal benötigt und geschrieben habe und die Ihnen vielleicht auch nützlich sein können.



Popup LosMaus
Der typische Mousetrail. Sie können hier erfahren, wie man eine Mausverfolgung macht, oder auch den Film mit anderer Grafik in ihr Projekt übernehmen.
Popup Lupe
Das ist ein recht schwierig zu programmierender Effekt, weil man genau das Gegenteil von dem tun muss, was man sieht.
Popup Matrix
Per Mousedrag ein bischen Morphen - demonstriert das dynamische Verformen von Zeichnungen. Hier erfahren Sie etwas über objektorientierte Programmierung in Flash sowie über die Ansprache von Filmsequenzen aus jeder Lage.
Popup Memory
Karten umdrehen und Feedback geben - eher etwas leichtes für den Einstieg in die Spieleprogrammierung.
Popup Nibbles
Verwendet wird unter anderem Tastatursteuerung, Übernahme von Variablen aus HTML, Versenden von Variablen an CGI, Ermittlung der Dimension von Objekten, Einsatz des Timers.
Popup Puzzle
Drag and Drop mit Bestimmung der Zielposition; ist auch nicht so schwer.
Flash Variablen offline speichern FlashCon
Dieses Tool können Sie bezutzen, um aus einem Flash Projektor Variablen für z.B. Spielstände oder Lesezeichen zu speichern.
Beliebige Dateien aus Flash starten FlashLauncher
Öffnet unter Win32 aus einem Flash Projektor heraus beliebige Dateien in ihre jeweils zugehörige verknüpfte Anwendung.
Links zu Flash für den Entwickler Links
Eingie Links zu Seiten, die für den Flash Programmierer von Interesse sein können.

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LosMaus
Der klassische Mousfollow
Lupe
Führt eine Lupe übers Bild
Matrix
Dynamisches Verformen von Zeichnungen
Memory
Memory Spiel
Nibbles
Das Spiel, wo diese kleine Schlange gegen die Wand rennt
Puzzle
Flash Puzzle
FlashCon
Flash Variablen offline speichern
FlashLauncher
Beliebige Dateien aus Flash starten
Links
Links zu Flash für den Entwickler


 
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© Hans Joachim Herbertz 2002 - last updated 25.03.2010
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